🏆 Finale nazionale — Terraforming Mars
Descrizione
FORMULA E DETTAGLI DELLA FINALE
Ecco nel dettaglio come funziona la Finale Nazionale di Terraforming Mars!
La finale si gioca in un’unica giornata, su 4 turni: due turni di qualificazione (svizzera), una semifinale e una finalissima. Si comincia alle ore 9:00. Dopo la prima partita c’è la pausa pranzo, nella stessa sede che ospita la convention. A seconda dei tempi, la seconda partita potrebbe iniziare prima di pranzo e finire nel pomeriggio.
REGOLE VALIDE IN TUTTI I TURNI
- Milestone e riconoscimenti variabili: si estraggono casualmente 5 milestone e 5 riconoscimenti fra tutti quelli disponibili, e si aggiungono quelli di Venus Next.
- Doppia mossa obbligatoria: vale la regola della doppia mossa obbligatoria. È consentito vendere 2 carte come doppia mossa.
- Governo mondiale: si usa il governo mondiale come da regolamento. Il primo giocatore uscente sceglie uno dei parametri globali, Venere compreso, e lo alza di uno step.
TURNI 1 E 2 (SVIZZERA) – BASE + VENERE + PRELUDE 1 & 2

Due turni di svizzera in tavoli da 4, con gioco base + Venere + Prelude 1 & 2.
- Turno 1: Mappa HELLAS
- Turno 2: Mappa ELYSIUM
Operazioni di setup e asta
- A ogni giocatore si distribuiscono 10 carte iniziali da draftare.
- Si estraggono tante coppie di corporation quanti sono i giocatori al tavolo. A ogni coppia si associa un quartetto di Prelude.
- Si fa un’asta simultanea per le coppie corporation + Prelude, in ordine di posizione di partenza, finché ciascuno se ne aggiudica una.
- Dopodiché ci si siede in ordine di start e si fa il draft delle carte iniziali.
- Prima di cominciare, ogni giocatore sceglie in segreto quale corporation, quali 2 Prelude e quali carte iniziali tenere, e scarta il resto.
Dopo il secondo turno, i migliori 9 giocatori in classifica passano alla fase finale, che si gioca in tavoli da 3.
TURNO 3 (SEMIFINALE) – BASE + VENERE + PRELUDE 1 & 2 + COLONIES
Mappa TERRA CIMMERIA

3 tavoli da 3 giocatori. Il vincitore di ogni tavolo accede alla finalissima.
Operazioni di setup e asta
- Il setup e l’asta sono quelli dei turni 1 e 2.
- In più si estraggono 4 colonie, a cui si aggiunge Plutone. La colonia Callisto è esclusa.
- Sul tavolo si piazzano 2 navette per giocatore: una abilitata e una no.
Regole di Colonies
- Si usano tutte le carte dell’espansione Colonies, più quelle introdotte con Prelude 2.
- Resta valida la regola da torneo: quando un giocatore arriva ad avere 3 colonie, la seconda navetta si sblocca in automatico. Si può avere una terza navetta con le carte che la concedono, ma non più di 3.
- Non si può piazzare più di una colonia per “zona”, anche se una carta lo permetterebbe, così nessuno dei 3 giocatori viene tagliato fuori da una colonia. Le carte che lo consentirebbero permettono invece di piazzare la colonia in una “zona” dove non si ha già una colonia propria.
TURNO 4 (FINALISSIMA) – BASE + VENERE + PRELUDE 1 & 2 + TURMOIL
Mappa VASTITAS BOREALIS

I 3 vincitori delle semifinali si sfidano su un unico tavolo per il titolo di Campione Nazionale.
Operazioni di setup e asta
- Il setup e l’asta sono quelli dei turni 1 e 2.
- Prima dell’asta si completa il setup di Turmoil: parlamento completo, delegati neutrali iniziali e primi due eventi in gioco.
Per via di questa formula, e per garantire un trattamento equo a tutti, il numero massimo di giocatori è 28!